战牧法,一款多职业挂机养成RPG游戏。丰富养成系统开启,解锁你的的挂机功能,多线养成角色,丰富职业选择,搭配技能阵容,完成副本挑战吧。
游戏内容丰富、机制完善的角色扮演游戏,100%的离线收益,多职业多阵容发展,技能灵活搭配,多种养成系统提升人物战力,日常签到、日常副本奖励丰富,玩家开启新的探索吧。
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副本
1.前期只刷森林,先刷30次。浣熊是战士神宠。假如这30次有大于20只浣熊。后面可以刷满27只给战士带80级生命强化浣熊。因为镇魂石后面没用了所以这里别刷多了
2.刷幽灵把所有核心技能升满。
3.刷木乃伊弄9只螃蟹给武僧带。
4.继承刷幽灵把主c武僧进阶70带两个技能。
5.刷木乃伊把武僧螃蟹升80级。
6.继承刷幽灵让战士进阶70
7.后续根据情况就只刷木乃伊和幽灵。
8.吸血鬼古书副本。千万别刷多了,我就是在这刷太多了落后很多进度。这里要看自己技能情况,假如有护盾中毒浴火。那基本不用刷。没有的话比如商店买完书到了47.8左右就刷到51。一般图书馆到61左右够用了
建筑
都是跟着副本来的,建筑先村庄科研再祭坛升满健身馆升满。
改造所指挥中央等级不重要。
图书馆有护盾中毒浴火就慢慢升。
等武僧进阶70至少要61级。
宠物
最高100级至少需要81只一样的。
所以后期宠物只有幽灵和木乃伊副本四只宠物能达到。
先60级浣熊,再灵猫,螃蟹。棕熊能80可以替换浣熊。
300层以前武僧主c带骑士按照我攻略肯定能到。到了300开灵阵以后,按照灵阵攻略先把物攻生命闪避法攻加强格(按顺序)洗出来 然后开始强化。后面慢慢补成型阵型和属性。
1.301-410左右
这时候基本都是武僧主c 配骑士战士 氪佬输出够法攻位置可以带德鲁伊是最稳妥的。微氪像我就买了月卡选择法师可以极限过图而且幻境法师很强。 这个时候护盾中毒必须有,骑士有浴火最好。法师随意
2.301-410
这个阶段一定要留盗贼的潜行主副手还有连击锋利中毒治疗的装备,因为到了410以后除了氪佬以外,武僧属性是不够的要换盗贼,法师怎样也无法生存也要换 这里图书馆等级要拉到至少61级。僧中毒7伏魔(至少5)7 然后把灵巧拉最高 主副手伏魔灵巧是极品 骑士光环复活7 战士护盾生命7 法师火雨拉最高其他随意
3.410-510
这个时候僧法战骑开始慢慢乏力,假如技能装备很好也能过一些图但是450左右差不多极限了。法师一碰就死武僧运气不好也会死。所以首先法师要换德鲁伊。然后武僧换盗贼要等盗贼装备集齐才行至少7潜行7中毒剩下最好连击或者锋利。别的输出技能像爆灵也行。这个地方技能非常重要图书馆建议91至少81。护盾中毒必要,锋利连击必须一个,浴火骑士才等于一头小小猪必要。德鲁伊随意,治疗德非常强
上面是我认为比较好的德鲁伊盗贼加点
4.510以后
那就是慢慢等装备灵阵了。但是因为骑士这个角色活不下来输出也是0。所以真正最后期应该要替换成法师也就是战法贼德。战带护盾复活受虐,德鲁伊治疗狂怒复活,法师纯熟恶毒,盗贼中毒连击锋利三选二。
5.提一下宝石星宫不单独发了。
战士骑士一个攻击宝石不带盗贼一个防备宝石不带。战士防备宝石全红宝石加血量。其他角色12个蓝恢复 黄紫防备假如血少补四个红加血
星宫前排就一个骑士还活不了主要给后排升级。首选巫毒娃娃生命闪避物攻完美属性。可以升40。独角兽纯输出也可以40。剩下的把所有加生命的放后排自己找对应位置。有好的龙之翼也可以放后排
前排放剩下的加生命和防备的不用升级
内容比较丰富的放置类游戏,名字虽然叫战牧法,实际职业有九种之多
牧师前面没什么用,不如耳环插个蓝宝石回血多。萨满控制挺好用。
不同职业的差异化很明显,最大上阵四名不同英雄,其中的组合搭配空间很大,有可研究性。
同其他放置类和卡牌类游戏一样,核心战斗是全自动的,可以进行战前的角色站位和职业配置等策略层操作。
目前来看盗贼的机制是很好的,可以精准的收割残血,不像其他英雄常常高血压。假如要打双输出的话,盗贼作为第二输出位很合适。
战士拥有高贵的嘲讽,作为单前排给他堆足够多的肉,能够给后排带来较好的输出环境。
萨满的控制很精彩,假如能控到BOSS或者领主就会打的很惬意,而且作为辅助位可以不吃太多的资源,堆上坦度就行。
狩魔猎人其实是和法师差不多群伤,但因为是物伤,不需要占用蓝宝石堆伤害,所以很适合和盗贼一起作为输出组合。
骑士有自回,坦度很不错,同时可以给友军一个增伤buff,也是很不错的前排。
其他帖子里推荐的德鲁伊在这里也提一下。
单个英雄六条养成线,最大上阵四名角色,另有领地建筑及其内部养成线可升级。
养成受资源限制,提升有阶段性,部分养成线解锁较慢。另有星宫等养成内容,整体养成深度很不错。
英雄角色造型偏卡通,定位清楚辨识度高。
整个界面动态元素不多,功能逻辑稍有掺杂,界面规划稍乱。
战斗效果一般,基本意思表达比较清楚,引导内容很少,但理解上手不难。
①设置里签到领150魔晶。
②开村庄,把村庄页面的次数都点完。
*可以点一个招商引资,这样就有资源开冒险了。
注重以下几个科技:
知识是很稀缺的基础材料(荐)
刷出必点
刷出必点
强力改造别点,前期没有资源改造到上限次数的,提高上限没啥用。
祭奠活动慎重,祭奠需要耗魔晶,魔晶只能爬塔赚,而且缺口很大,提高祭奠次数拿资源其实挺亏的。
③有了资金以后第一时间开全冒险,这样就有了挂机收益。
冒险里面采集的粪便小麦前期可以全卖了
④冒险开完以后开祭坛 选三个buff加速生产。
然后前期能用的建筑是健身馆和指挥中央,可以先升。其他的平均加点。
⑤去市场用给的魔晶扫货,镇魔石必拿,木材矿石这种有折扣都别拿,其他的随意。
完成前期的开荒工作后,就开始拉战力。
1、装备
装备靠挂机掉落,三分钟一个。
可以在日记里查看当前装备的爆率情况,装备等级以等级最高英雄的等级为主要依据。
提高爆率的方法是科研所,前期可以全点幸运。
2、宝石
这个游戏里宝石是战力很重要的一环。
宝石数量优先,等阶靠后,不用急着升阶。
(九个一阶宝石才能合成一个三阶,但是属性加成只有原本的350%)
蓝宝石每个英雄都需要带上几个
前排的防具格和后排的武器格优先放宝石。
蓝宝石均匀分配,优先前排,假如前排战士的话战士和正常后排2:1(因为有嘲讽吃的伤害多)。
点击英雄可以看英雄的伤害类型。
前期黄紫宝石的爆伤和技能伤害加成不明显,建议物攻主副手放红宝石,法攻放蓝宝石。因为蓝宝石前期需求量大,建议输出位用物伤。
后期乘算的黄紫宝石相对才更占优势。
个人盗贼的宝石装配如图(物理输出)
3、改造、技能、升阶、宠物
这些都需要额外的道具,必须要从市场或者副本秘境里买或者爆。
所以市场的基本材料不要看到折扣就乱买,这些东西都是溢出的。
看到有需要的道具再购买,节约魔晶。
4.战斗机制
回合数:当前回合/最大回合;到达最大回合直接失败
进度:已击杀怪物数/怪物总数
怪物仇恨:无嘲讽情况下,前排和正对面英雄更易受击。
怪物攻击:普通打1;精英打2;领主打3;BOSS打4。每种怪物的技能攻击都带debuff。没有牧师的情况下,每个英雄都要根据情况带蓝宝石抬血,防止AOE击杀。
装备图书馆技能共27个,概况后可以分为三方面:1.攻击型;2.防备型;3.辅助性。对应的应用场景也很清楚,
1.卡关原因是到100回合,英雄站得住,怪还没死,选择攻击型技能;
2.输出够但是英雄总是暴毙,选择防备型;
3.辅助性技能可以填充部分攻击型和防备型技能,也可以给固定英雄搭配,效果较好(例:盗贼一技能PVP很好用,配上怒气技能释放频率更高等)
我将所有的技能、技能概述、触发方式、定位及涉及的属性汇总了一份表格,大家可以按需求选择技能。
战士+骑士(双前排)+巫医+盗贼。战士嘲讽坦克,骑士辅助输出和光环,巫医控制好用,盗贼纯输出
前期就是 狂升村庄和科研所,科研所等级高了天天可执行的政策就多
个人选择顺位:所有科研+1>幸运+1>2%箱子>2%装备>额外知识>额外木头>其他,前面粪便可以卖了换金币,金币实际上不缺的,主要是知识缺,还有升级村庄、科研所的材料,铁矿木头啥的,详细看个人。箱子不管什么品质都给魔晶,额外装备比箱子实际上差很多
.幸运很重要,低品质的装备拉胯,高品质可以越级10级装备都行,幸运也能提高箱子品质,最低品质箱子是魔晶跟草,白银1级宝石,黄金2级,刺眼3级,还有其他比如宝石合成器
游戏内容丰富,机制完善,挂机收益等。
《战牧法》凭借其丰富多元的装备、宠物、技能、圣物、副本、阵型和灵根等系统
以及竞技场对决,构建了一个深度十足、布满奇幻色彩与激烈竞争的冒险世界
让玩家在不断提升与决策中,尽情飞翔在这片神秘大陆之上
1.游戏类型是我喜欢的风格。
2.游戏可以挂机有收益,像我这种上班族比较适合。
3.游戏UI看着比较惬意。
4.比较喜欢玩他们家的游戏游戏,画面简洁一些没有满屏数值头晕眼花
5.游戏养成元素多,挂机也是有离线收益,目前还在探索不同英雄搭配。
1.0.8
1.新增了星辰大海副本
2.新增了高级科研
3.新增了装备锤炼功能
4.宝石等级提升更新礼包码:zmf0508
1、提升牧师法师萨满武僧的技能成长
2、新增了天池 会获得高级装备以及星辉石
3、每星级加10%的装备主属性 总共10星 提升100%装备的主属性
4、修复了高级科研木材达人bug
5、对圣物不同品质的颜色进行了修改了11级
1.0.7
1.新增了星辰大海副本
2.新增了高级科研
3.新增了装备锤炼功能
4.宝石等级提升了11级